Ejercicios JAVA parte 3

Bucles anidados

3. Diseña una aplicación que muestre las tablas de multiplicar del 1 al 10.

4. Dibuja un cuadrado de n elementos de lado utilizando *.

5. Necesitamos mostrar un contador con 5 dígitos (X-X-X-X-X), que muestre los números del 0-0-0-0-0 al 9-9-9-9-9, con la particularidad que cada vez que aparezca un 3 lo sustituya por una E.

6. Realizar un programa que nos pida un número n, y nos diga cuantos números hay entre 1 y n que son primos.

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